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盛大游戏任霆:精品3.0时代,《传奇世界手游》与腾讯合作期待再造标杆


在发行和运营的一些理念上,我们和腾讯还是非常一致的。只要产品用户认可,腾讯给产品配置的市场资源也是持续的,精细化运营也是长线的。这也是我们的想法,希望做长线。

重度游戏的瓶颈肯定有,也确实存在竞品,随着用户红利的减弱,盘子增长会放缓,不过老的重度游戏随着运营时间的延长也会释放一些用户。同时,用户对品质的要求也越来越高。

产品的发布时机更多应该以自身的测试数据为依据。腾讯有一套非常不错的产品打磨体系,这个过程比较客观规范,有很多环节和手段来测试优化产品,后发的产品未必一定吃亏。此前腾讯的同类型产品上就发生过“后来居上”的情况。

现在行业都在提精品,步入2016年,你怎么看国内的游戏圈环境?

任霆:手游产品刚兴起的阶段,可能大家做个产品基本都是小开发、小投入、甚至换个皮就行,现在根本不可能,行业已经跨入精品时代,需要用心去做游戏。现在一款精品手游开发至少要大几十号人,多线开发,提升迭代速度和品质。

前几年行业热钱很多,很多工作才2、3年的人出去都是主程、主策、主美,但去年下半年这些人开始陆续回归大厂了,他们多半在外面转一圈下来还是觉得大厂有更多成功的基因,不管是开发资源的投入,还是IP、发行等环节,现在的行业需要精品。

用户不会为有IP没品质的产品买单,研发没有捷径,以前我们也曾认为“研发不足可以运营补”,但怎么补?产品用料不行如何补?我认为游戏要成功品质还是最关键的,研发还是根本,运营是“把一杯矿泉水卖出牛奶的价”,但品质不好根本卖不出去。

我认为研发人员间相互多沟通,多换位思考是很重要的,不是策划简单给个文档,开发照着实现出来就好了。游戏行业真正的竞争力在策划,而技术不要成为产品实现的瓶颈,游戏出现卡、掉线、回档是游戏能不能玩的问题,策划的水平是游戏好不好玩的问题。

同时现在是一个开放的年代,IP包括影视、小说、漫画等等,小说IP变现在国内还是发展的比较快的,漫画IP其实对游戏开发是更好的,因为已经有了角色形象,而小说还得重新通过美术塑造,但漫画的问题是更新速度非常慢,画漫画成本也很高,结果就是漫画改编游戏变现不太理想。但有好的动漫IP,并且适合改编成游戏的话,还是很推荐的。我们在《血族》上的尝试也收到了不错的效果。

我认为现在做产品,如果要用一个IP,必须IP可控,不可控也许就是给其他人做嫁衣,或者版权方找你要一个高额的流水抽成,就变成被人牵着鼻子走。IP是因为内容才获得认可,而不会因为有一个不错的IP产品就一定成功。像最近有一部电影,迪士尼的《疯狂动物城》,一只兔子,一只狐狸、一个水獭,动物城并不是什么IP,但却塑造出了让人印象深刻的角色形象和铺天盖地、耐人寻味的影评,这折射出好的内容,好的设定才是王道。好IP的诞生,靠的是创作者的能力和水准。


IP要传承需要的是一代一代的产品出现,以及产品上的突破,传世工作室如何考虑运作传世IP?

任霆:我一直希望把《传奇世界》做成游戏界的百年老店。老端游时代,除了游戏,用户可选择的娱乐方式并不太多,而现在人们的娱乐方式和生活习惯已经发生了非常大的改变。各种游戏终端的出现,尤其是移动时代的到来,产品的类型和操作习惯也必须与时俱进。

去年我们在细分市场上也做了一些尝试,推出一款挂机玩法的传世手游,虽然投入不多但产品营收还是很稳定的。我们也跟一些玩家聊过,他们确实是没太多时间玩游戏。当然现在放置类游戏也在升级,都是图形化界面、游戏代入感也越来越强。

《传奇世界》到底传承的是什么?核心竞争力在哪里?总结下来就是上手简单、PK爽快、打宝乐趣、经典的红名爆装备。产品迭代和突破要把最核心的传承下来,万变不离其宗,不能为了细分市场而做一些和产品核心乐趣搭不上边的产品。用这个IP的任何一个产品都要给《传奇世界》这个IP加分,这才能做好传承,也是我们期望的。

虽然传世工作室兼具游戏研发、运营一体的能力,但现在我们更多把自己定义为CP。“用心做游戏”是我们坚持的一种态度。我们对研发力量的重视,对研发人才的渴求,对研发理念的传承,都希望通过一个更好的研发氛围和环境,让真正拥有初心的游戏人在一起创造出更多的精品游戏。

 

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